※ 옵션을 선택하여 학과카드세트와 워크북(활동지)을 구분해 주문하시기 바랍니다.
개발자 : 김봉환, 최명운, 박진영, 이재희, 박현옥
목적 : 학과정보탐색과 학과흥미분석을 돕는 정보 제공
대상 : 청소년용
실시형태 : 소집단/학급단위
소요시간 : 대상에 따라 조정
구성 : 전문가 지침서, 학과카드 2벌, 인터뷰카드 1벌, 고교카드/대학카드/4년제 대학지도/2년제 대학지도/계열카드 각 2장, 뱀사다리게임판, 말, 주사위, 활동지 1부
간략소개
학과카드는 재미와 유용성을 겸비한 학과와 연계된 교육 자료를 제공함으로써 청소년들의 학과에 대한 정보의 이해를 높이고 더 나아가 자신의 학과흥미분석을 돕기 위해 개발되었다. 학과카드는 진로선택의 중요한 시작점에 서 있는 청소년뿐만 아니라 진로교육을 담당하는 다양한 기관의 교사와 상담자들에게 유용한 정보를 제공하며 청소년을 대상으로 하는 진로교육활동에 활용할 수 있다.
상품특성
1. 참여 태도의 적극성 향상 : 참여자가 직접 활동할 수 있도록 구성되어 있기 때문에 학생들이 진로교육 활동에 보다 능동적으로 참여할 수 있다.
2. 게임을 접목한 동기부여활동 가능 : 교육활동과 게임을 접목한 다양한 창의적인 동기부여활동의 제시가 가능하다.
3. 다양한 장면에서 여러가지 주제로 활용 : 직업카드, 감정카드 등과 연계하여 활용할 수 있다.
4. 학과에 대한 질적 흥미분석 : 표준화된 지필검사를 이용할때 보다 학과카드를 이용한 활동은 학과선호에 대한 질적 분석을 가능하게 한다.